Я и мои коллеги занимаемся в том числе SEO-продвижением. И в последнее время от заказчиков все чаще появляется требование, что текст должен показывать низкий процент сгенерированности в определенном AI-детекторе.
Логика понятна. Заказчик не хочет платить за материал, который за минуту сделали в нейросети. Поэтому автору предлагают прогнать текст через сервис и приложить скриншот: вот, например, 95% вероятности, что текст написал человек.
Проблема начинается, когда самостоятельно написанный материал такой результат не получает.
Я решил провести простой эксперимент и достал свою выпускную квалификационную работу. Ее я писал полностью самостоятельно, с нуля: собирал источники, формулировал мысли, переписывал абзацы и приводил все к требованиям научрука. То есть происхождение текста мне известно абсолютно точно.
Я взял один и тот же фрагмент ВКР и проверил его в двух детекторах.
Первый сообщил, что текст с вероятностью 92% сгенерирован искусственным интеллектом.
Второй на том же самом фрагменте показал 99% вероятности, что текст написан человеком.
Получается любопытная ситуация.
Текст один. Автор один. История его создания не менялась. Но в зависимости от выбранного сервиса заказчик может либо спокойно принять работу, либо обвинить автора в использовании нейросети.
И это, на мой взгляд, главная проблема требований вроде «не более 10% ИИ».
Сам процент ничего не доказывает. Он не показывает историю создания документа, не знает, кто набирал текст, и не видит, сколько времени автор потратил на поиск источников и редактуру.
Тем более нельзя напрямую сравнивать результаты разных сервисов. Число 92% в одном детекторе и 100% в другом — не измерения по единой шкале. Каждый инструмент оценивает текст по собственным правилам, поэтому на выходе можно получить противоположные выводы.
Это не означает, что AI-детекторы вообще бесполезны. Их можно использовать как дополнительный сигнал: например, обратить внимание на слишком шаблонные формулировки, повторы или однообразную структуру.
Но делать процент сгенерированности главным критерием приемки текста — сомнительная практика.
Гораздо полезнее оценивать:
— соответствует ли материал задаче и поисковому запросу — подтверждены ли факты и указаны ли источники — есть ли в тексте конкретика и авторская экспертиза — нет ли плагиата — можно ли посмотреть историю версий документа — способен ли автор объяснить и доработать написанное
После этого эксперимента требование приложить скриншот из детектора стало выглядеть для меня примерно как проверка температуры двумя градусниками: один показывает жар, другой — что все в порядке, хотя измеряют они одного и того же человека.
Поэтому результат AI-детектора я бы воспринимал не как доказательство, а только как повод внимательнее посмотреть на текст.
Вообще, нейросети и связанные с ними сервисы мы стараемся проверять именно так — не по обещаниям на главной странице, а на реальных задачах. Подобные эксперименты, разборы инструментов и сервисы, которые действительно могут пригодиться в работе, собираем в нашемTelegram-канале.
А у вас возникали ли проблемы в работе из-за ИИ-детекторов?
В логах пусто, CPU в норме, но приложение тормозит. Часто виновата метрика, которую игнорируют: cpu steal time, или %st. Она показывает, сколько времени VPS провёл в ожидании физического процессора.
Что такое CPU Steal и откуда он берётся?
На гипервизоре несколько VM делят физические ядра. Когда vCPU готов работать, но планировщик отдал ядро соседней машине, ожидание засчитывается в steal. Так устроен Cloud VPS с общими ресурсами: несколько виртуальных машин конкурируют за физические ядра одного хоста. Steal может расти из-за высокой загрузки гипервизора, оверселлинга, особенностей планировщика виртуализации или кратковременной конкуренции за CPU.
Для наблюдения в динамике – vmstat 1: колонка st показывает steal за каждую секунду. Разбивку по ядрам даёт mpstat -P ALL 1. Для минутного замера с усреднением – sar -u 1 60.
Какие значения считать нормой
На стабильной ноде steal обычно близок к нулю, но универсальной нормы нет: многое зависит от типа нагрузки и платформы виртуализации. Практические ориентиры:
• 0–1% – обычно не вызывает проблем
• 3–5% – повод проверить динамику и сопоставить её с задержками приложения
• >10% – часто заметно влияет на производительность, особенно у чувствительных к задержкам сервисов
Смотрите на устойчивое значение за 10–15 минут, а не на пиковый выброс.
Что делать, если steal стабильно высокий
Сначала подтвердите устойчивость: sar -u 1 600 даст картину за 10 минут. Если steal держится выше 5%, стоит обратиться в поддержку провайдера: причина может быть в конкретной ноде, тарифе или особенностях инфраструктуры. Иногда помогает миграция на другой хост, но сначала лучше подтвердить проблему вместе с поддержкой. Если ситуация повторяется, рассмотрите тарифы с выделенными CPU-ядрами или смену провайдера.
Быстрый мониторинг VPS: чек-лист
• Запустите top, найдите строку %Cpu и проверьте %st
• Понаблюдайте за vmstat 1 в течение 30–60 секунд
• Сравните пики steal с замедлениями приложения
• Если steal стабильно выше 5%, зафиксируйте замеры и передайте их в поддержку
• Рассмотрите тариф с выделенными ядрами, если проблема системная
Запустите диагностику прямо сейчас хватит одной команды. Если steal стабильно высокий и совпадает с замедлениями приложения, сначала проверьте инфраструктуру, а уже потом ищите проблему в коде.
7 июля отметил 19-летие (плюс ещё век, но кто обращает внимание на такие мелочи) Роберт Энсон Хайнлайн — амбассадор научной фантастики, морской офицер, натурщик, астроном, нудист, самый антивоенный милитарист, правый писатель с левым уклоном, отец космодесанта и настоящий американец, добившийся успеха нелёгким трудом.
Почти все классики научной фантастики в той или иной степени предвосхитили технические новшества, которые потом превратились в обыденность. Хайнлайн не исключение — хотя размах у него не такой, как у Жюля Верна или Герберта Уэллса, ему тоже есть чем гордиться.
Солнце моё
Рассказ «Да будет свет!» (1940) — один из первых в цикле «История будущего» о периоде с середины XX до XXII века. В нём немало находок, которые для фантастики того периода весьма оригинальны: чего стоят герои, «напоминающий гангстера» доктор Арчибальд Дуглас и красавица Мэри-Лу Мартин, видная учёная. Они создают «кристаллический экран Дугласа — Мартин», позволяющий получать огромную мощность из любого излучения, и мешают дельцам нажиться на их изобретении. В описании чудесного экрана легко узнать солнечную батарею — хотя реальные образцы таким КПД, конечно, не обладают.
«Да будет свет!» пер. Д. Старков Мы сможем создать экраны, излучающие в инфракрасной области, почти так же легко, как экраны холодного света. Понимаешь? Это же — нагревательные элементы любого вида и размера, экономичные, не требующие больших мощностей, без высоких температур — то есть, не огнеопасные и не представляющие угрозы, скажем, для детей. Я думаю, реально спроектировать такие экраны, чтобы можно было, во-первых, — он загнул палец. — использовать солнечную энергию с максимальной эффективностью; во-вторых, вырабатывать энергию в виде холодного света или, в-третьих, тепла, или, в-четвёртых, электричества. Можем соединить экраны последовательно и получить любой вольтаж, можем — параллельно, получая любую силу тока. И вся энергия — практически бесплатно, только вот на саму установку придётся потратиться!
Дороги ярости
Рассказ «Дороги должны катиться» (1940) тоже входит в «Истории будущего» (кстати, тут упоминаются «экраны Дугласа — Мартин»). Здесь шоссе и рельсы заменили на высокоскоростные движущиеся дороги. На одной из них произошла катастрофа — результат конфликта профсоюза рабочих и Транспортных кадетов. Аварию устроили именно рабочие — создавая этот рассказ, Хайнлайн, очевидно, вдохновлялся реальными, набирающими силу профсоюзами.
Движущихся дорог у нас (по крайней мере пока) нет — зато другая идея из этой истории нашла своеобразное воплощение. Речь о «жуках» — одноколёсном транспорте, напоминающем моноколёса или популярные некогда «Сегвеи».
«Дороги должны катиться» пер. С. Логинов, А. Етоев «Жук» не придаёт своему седоку внушительности, по размерам и форме он чем-то напоминает кухонную табуретку, гиростабилизированную на одном колесе. Но для патрулирования в тесном лабиринте под дорогой лучшего средства не придумаешь, он может пролезть в любой узкий проход, легко управляется и терпеливо сохраняет устойчивость, ожидая, пока наездник слезет.
Предсказать человека
Повесть «Человек, который продал Луну» (1950), входящая в те же «История будущего», делает ещё более интересное предсказание. В центре сюжета — амбициозный план акулы бизнеса Делоса Харримана. Он хочет организовать лунную экспедицию и первым заявить права на ресурсы Луны. Как всегда, Хайнлайн дотошно описывает технические и юридические тонкости и рассказывает о вполне реалистичной причине освоения ближнего космоса. Романтика и самоотверженность — это прекрасно, но сейчас требуются деньги и люди, способные грамотно ими распорядиться.
Герой повести во многом напоминает Илона Маска. Правда, тот вдохновлялся Айзеком Азимовым, а не Робертом Хайнлайном — но как минимум о создании лунной колонии он тоже говорит, да и в космос стремится очень активно.
Эми Ральф «Мой сын — Илон Маск» Астероид либо супервулкан может уничтожить нас, а вдобавок мы подвержены рискам, никогда и не снившимся динозаврам: искусственно созданный вирус, случайное появление микроскопической чёрной дыры в результате физического эксперимента, катастрофическое глобальное потепление, или какая-нибудь ещё неизвестная на сегодняшний день разрушающая технология может прекратить наше существование. На развитие человечества ушли миллионы лет, но за последние шестьдесят лет атомное оружие создало потенциал самоуничтожения. Рано или поздно наша жизнь должна будет выйти за пределы этого сине-зелёного шарика — или мы вымрем.
Ловит даже на Плутоне
В романе «Космический кадет» (1948) Хайнлайн обратился к одной из своих любимых тем — военизированной элите. Межпланетный патруль — гарант мира на Земле: у него монополия на ядерное оружие. Юный Мэтт Додсон становится кадетом и ввязывается в противостояние с венерианцами. Теперь ему нужно вернуть домой корабль земных первопроходцев, экипаж которого погиб от болезни.
Где же здесь технологии, спросите вы? Дело в том, что в «Космическом кадете» Хайнлайн описывает привычную нам мобильную связь. Не слишком подробно — но, как говорится, большего нам и и не надо.
«Космический кадет» пер. И. Почиталина — Слушай-ка, звонит твой телефон! — Верно. — Мэтт сунул руку в поясную сумку и достал телефонную трубку. — Алло? — Это ты, сынок? — послышался голос отца. — Да, папа. — Благополучно добрался?
Инженер и кошка
«Дверь в лето» (1956) — один из самых ярких романов Хайнлайна, своего рода оммаж классической книге Герберта Уэллса «Когда спящий проснётся». В нём есть и настоящая дружба, и любовь, преодолевшая десятилетия, и много юмора (порой довольно едкого), и, конечно же, обожание кошачьей братии. Кота с увесистым именем Петроний Арбитр (для друзей — Пит) можно назвать вторым главным героем — хотя он не занимает много места в книге.
События происходят в 1970-х — и, невзирая на недолгую ядерную войну, этот мир хорошо развит технологически. Так, инженер Дэниел Дэвис разработал серию домашних роботов. Здесь есть криогенная заморозка — и человека можно вернуть к жизни в любой момент, хоть в 2000 году (туда и попадает незадачливый герой).
Какие же технологические чудеса можно встретить, открыв «Дверь в лето»?
Робот-пылесос
«Горничная» (в другом переводе «Золушка») — «пылесос улучшенной конструкции», способный очищать полы, собирать утерянные предметы, объезжать людей и препятствия и самостоятельно становиться на зарядку. В 1950-е, когда Хайнлайн писал свой роман, такое казалось невероятным. Сейчас же робот-пылесос, пусть и не на вечных аккумуляторах, доступен всем.
пер. А. Бранский Вообще-то «горничная» представляла собой всего-навсего пылесос улучшенной конструкции. Мы собирались выбросить его на рынок по ценам, ненамного превышавшим стоимость обычной метлы. Наша «горничная» (первая модель, а не мыслящий робот, в которого я её потом превратил) могла драить полы — любые полы. Делала она это весь день с утра до вечера, не нуждаясь в присмотре.
Робот для мытья окон
«Вилли-окномой», в отличие от современных устройств, мыл окна при помощи электростатики. Да и спектр применения у него был шире — например, он мог чистить сантехнику.
пер. А. Бранский И я задумался о грязных окнах и рыжем налёте на эмалированной поверхности ванн: чтобы соскоблить этот налёт, надо согнуться в три погибели. Оказалось, что электростатическое устройство моментально удаляет грязь с любой гладкой силикатной поверхности: с оконных стекол, ванн, унитазов и тому подобного. Вот так и появился «Вилли-окномой», и я только диву давался, почему никто до меня не додумался сконструировать его.
Кстати, Дэниел мечтал создать универсальное устройство, которое заменило бы все его изобретения. Но ему помешал идеализм — он хотел придумать долговечный прибор. А его компаньон Майлз мыслил маркетинговыми категориями — и считал, что лучше делать вещи, которые быстро ломаются, чтобы люди почаще покупали новые.
Электронная бумага
В альтернативном XX веке ещё осталась печатная пресса — ничего похожего на Интернет там нет. Зато сами газеты сделаны из пластика, и читать их приходилось своеобразно:
пер. А. Бранский «Трудяга» установил газету на специальном пюпитре, и некоторое время мне казалось, что вся она состоит из одной страницы, — я никак не мог уразуметь, как чёртова штука раскрывается. Все листы словно смёрзлись намертво. Наконец я случайно коснулся нижнего правого угла первой страницы; она загнулась вверх и перелистнулась — тут, видно, заключалась какая-то хитрость. И другие страницы открывались легко и даже изящно — стоило мне коснуться их нижнего правого угла.
Ничего не напоминает?
Программа для чертежей
Ещё до своих злоключений Дэниел задумал упростить труд инженеров. Так родился проект «чертёжной машины», которую в будущем действительно сконструировали. Герой считал, что кто-то украл его идею — но всё оказалось проще и одновременно сложнее.
пер. А. Бранский Думаю, в США наберётся тысяч пятьдесят инженеров, которые изо дня в день, до исступления, горбятся, теряя здоровье и зрение, над своими чертёжными досками, ненавидя их. <...> Моё изобретение позволило бы им, сидя в удобном кресле, нажимать на клавиши, а чертёж появлялся бы на экране, укреплённом над клавиатурой. Одновременно нажимаете три клавиши — и в нужном месте появляется горизонтальная линия; нажимаете ещё одну клавишу — и связываете горизонталь с вертикалью; нажатием четырёх других клавиш получается изображение линии под любым необходимым углом.
Замысел САПР-систем для упрощения проектирования родился ещё в 1950-е. Сейчас же есть удобные программы вроде AutoCAD или КОМПАС-3D, позволяющие решить любые инженерные задачи.
Голосовой ввод
Смарт-колонки и голосовой поиск в браузерах — ещё одно достижение, которое стало для нас привычным. Хайнлайн предусмотрел и это:
пер. А. Бранский Конечно, существовала машина, печатавшая с голоса, однако рассчитана она была на фонетический язык — вроде эсперанто. Но разве можно было диктовать ей на языке, в котором произносится «Ливерпуль», а пишется «Манчестер»! Трудно ожидать, с другой стороны, что в угоду изобретателю люди изменят традиционному написанию слов родного языка. Придётся Магомету идти к горе. <...> Используя трубки памяти, уменьшенные во много раз, и дешёвое золото, легко уместить сотню тысяч звуковых анализаторов в кубический фут… то есть ввести в машину весь словарь Вебстера.
Банковские карты
Люди в придуманном Хайнлайном 2000 году платили при помощи «единой системы чековых книжек».
пер. А. Бранский Один-единственный кибернетический компьютер заменял собой центральный расчётный узел — он совершал операции по выдаче наличных денег во всех банках города. Кодом вклада служил изотопный индикатор на чековой книжке.
Конечно, мы пользуемся кусочками пластика с чипом, а не суровыми изотопными индикаторами — но принцип получения средств тот же.
Мы пережили будущее, описанное Хайнлайном, почти на 30 лет — и многие его идеи пока не воплотились в реальность. Кариес и насморк до сих пор не побеждены, ключ к управлению гравитацией получить не удалось, а крионика пребывает в примитивном состоянии. Зато у нас не было Шестинедельной войны с применением ядерного оружия — не так уж плохо.
Блюз «100 рентген»
Кстати, о ядерном оружии. Гарри Даглян ещё не встретился с «зарядом-демоном», а Хайнлайн уже говорил о ядерной энергетике и опасностях радиоактивного заражения.
Ядерные катастрофы
В рассказе «Взрыв всегда возможен» (1940) писатель показал «Большую Бомбу» — ядерный реактор, жизненно необходимый Америке. Он вырабатывал энергию и производил почти весь плутоний в стране. Но у этого технического чуда было две проблемы. Во-первых, реактор оказался нестабилен, а расчёты возможного взрыва были теоретическими. В любой момент мог рвануть сам комплекс, ближайший город, штат, половина планеты…
Во-вторых, сотрудники постоянно страдали от психозов. Учёные, работающие с реактором, обладали блестящим умом и тонкой душевной организацией. Последствия были непредсказуемы: от нервного срыва до попытки саботажа. Надзор психиатров ситуацию не улучшал.
«Взрыв всегда возможен» пер. Ф. Мендельсон Он пытался думать о реакторе, как о сотнях миллионов тонн самого сильного взрывчатого вещества или о тысячах Хиросим. И это тоже не имело смысла. Однажды он видел взрыв атомной бомбы — его пригласили для проверки психической реакции персонала ВВС. Но он не мог себе представить взрыва тысячи таких бомб — его разум отступал. Возможно, инженерам-атомникам это удаётся. Возможно, с их математическими способностями и ясным пониманием процессов, происходящих там, в недрах реактора, они живо представляют себе, какое непостижимо ужасающее чудовище заперто за щитом. И если это так, нет ничего удивительного, что их преследует страх и искушение…
При помощи психолога и прогресса герои сумели предотвратить катастрофу, но в реальности всё оказалось не так радужно. Ядерные реакторы на АЭС — не бомбы чудовищной мощности, но любая авария может привести (и приводит) к тяжким последствиям. Только дело не в сходящих с ума гениях: авария на «Маяке», разрушение энергоблока на «Три-Майл-Айленд» и Чернобыль произошли из-за халатности, ошибок проектирования и недообученного персонала.
Радиологическое оружие
В рассказе «Никудышное решение» (1941) Хайнлайн обращается к альтернативной истории. Вторая мировая идёт уже несколько лет, но США и СССР в ней не участвуют, а Британия и Германия совершают взаимные авианалёты.
Начальнику героя, конгрессмену Клайду Маннингу, поручено возглавить проект по разработке ядерного оружия. Успехов он не достигает, зато случайно обнаруживает, что радиоактивная пыль (побочный продукт лаборатории) способна заразить любую местность, стерилизовав её на долгий срок.
Маннинг передаёт новое оружие союзникам — а вскоре и другие державы им обзаводятся. Лишь чудом Земля избегает катастрофы: изобретатель становится диктатором, создав Комитет Мировой безопасности и службу «новых янычар», пилотов, несущих «пыль» на борту своих машин. Они становятся гарантом вечного мира.
«Никудышное решение» пер. В. Ковалевский Если есть хоть какая-то правда в болтовне насчёт жизни-после-смерти, то я очень хотел бы встретиться с тем парнем, что впервые изобрёл лук и стрелы; я б с удовольствием разобрал его на части голыми руками. Что же касается меня самого, то я не могу ощущать себя счастливым в мире, где любой человек или любая группа людей могут присвоить себе право миловать или казнить вас, меня, наших соседей, каждого человека, каждое животное, каждое живое существо. Мне не по душе каждый, кто держит в руках такую власть. И самому Маннингу он тоже не по душе.
В реальности СССР разрабатывала программу «Генератор», в которой рассматривалось использование ракет с радиоактивной жидкостью. Так называемые нейтронные бомбы были рассчитаны на поражение электроники и заражение местности при минимальной мощности взрыва — они породили легенды о снарядах, которые заставляют всё живое исчезнуть без следа. А физик Лео Силард описал концепцию «кобальтовой бомбы» — боеприпаса, в котором урановая оболочка заменена кобальтом.
Террористы в разное время угрожали «грязными бомбами», способными устроить радиоактивное заражение. К счастью, катастрофы не случилось — хочется верить, что не случится никогда.
Вы только посмотрите, друзья, как прекрасен наш северный русский лес! Суровые ели, разлапистые и строевые сосны, веселые берёзы и вечно трепещущие осины. Разнотравье и разноцветье! Красота неописуемая. Прогулка по лесу, это целое приключение. Здесь можно увидеть и белку и разную птичью мелочь, а иногда и сурового ястреба! Лес поражает своей мощью, зовёт, радует, обогащает! Лес батюшка!
Мы шли от дороги вдоль леса, а потом свернули направо в чащу и стали блуждать в поисках заветного камня. В первый день мы его не нашли и вернулись в гостиницу небольшого городка Волосово. Обсушились, отдохнули и на следующий день снова отправились в путь — к деревне Сельцо и далее в леса Волосовского района. Нам повезло: мы вышли на тропинку, которая и привела нас к огромной языческой глыбе. Уверен, что сейчас там полно вешек и указателей, но тогда не было ничего. Камень поразил нас своей энергетикой и внушительным видом. Я забрался наверх по самодельной лестнице, увидел буквы AJ, AB, JU и следы от кострища. Неужели местные лютеране пытались расколоть сакральный объект, а потом вырубили на теле камня аббревиатуру «A Jesu, A Benedictus»? Это значит, что в XVII–XIX веках здесь совершались какие-то языческие обряды, с которыми они боролись. Возможно, тот, кто выбивал эти буквы дрожащими от страха руками, хотел приручить древнюю мощь камня, втиснуть её в рамки христианских догм, чтобы она перестала пугать по ночам. Кстати, есть местная легенда, связанная с лютеранами: Бесов камень был кирхой. Но пастор и община много грешили, и Господь превратил кирху в камень. С тех пор в этом месте можно услышать шёпот и лютеранские песнопения.
С невысокой стороны камня, где стоит лестница, — косые кресты, сбоку — контур арки. Выдолблены они вручную или имеют природное происхождение — неясно. Какие события происходили вокруг него, мы можем только предполагать: Вот в серых одеждах стоят язычники и приносят жертвы Богу леса. А вот идут чистые и опрятные лютеране: на мужчинах камзолы, кюлоты, рубашки с кружевами; на женщинах — платья с корсажем, пышные юбки, чепцы. Впереди пастор в белом накрахмаленном воротничке, в руках у него Библия. Начинается спор: лютеране прогоняют язычников, доказывая, что живой Бог — это Иисус Христос. Язычники спорят и не уходят, оппонируя, что Иисус — человек, и они не хотят ему поклоняться, а только той силе, которую ощущают в этом святилище. Вещей силе, которая помогает им выживать среди гнуса, холода и непроглядных лесов. Каждый приходит к камню за своим. Мы пришли за судьбой, ибо культовые камни Ленинградской области много лет назад навсегда изменили нашу жизнь. Тогда мы поняли, что камень не принадлежит ни язычникам, ни лютеранам. Он принадлежит лесу, который терпеливо ждет, когда последние следы человеческих споров окончательно сотрутся под воздействием высших сил природы. И мы лишь мимолетные тени на фоне вечности, ищущие в камне не бога, а самих себя.
Всем привет. Да, понимаю, что данный пост будет мало кому интересен, но надеюсь, что желающие поделиться своим видением всё равно найдутся. Маленькая оффтопная часть: поскольку мы все здесь с вами так или иначе фанаты игры, то мне захотелось обсудить с вами ещё одну тему и послушать ваши мнения по этому вопросу. Так что садитесь ближе, и давайте подумаем и обсудим.
Сразу оговорка (для любителей духоты): я рассуждаю здесь лишь о том, что сумел вспомнить, найти, собрать и сложить воедино. Если я что-то упустил или вы помните другие слухи и сплетни - заходите, будем обсуждать.
Первое и основное. Classic+. Намёки
Итак, собственно, основная тема, из которой вытекают дальше все остальные, - ванилла плюс. Тому, что близзы, скорее всего, работают над расширенной версией оригинального WoW, есть уже несколько почти уверенных подтверждений.
Первое - это борьба с пиратскими серверами. Засудили и закрыли Черепаху (Turtle WoW) и ещё пару каких-то мелких серверов, взялись за Ascension. Ситуация в точности повторяет опыт прошлых лет, когда перед открытием классических официальных серверов Близзы точно так же завалили несколько крупных пиратских серверов классического мира. Расчищали дорожку.
Второе - нашедшееся в очередной утечке упоминание WoW Camelot. Но это сильно слух и неподтверждённая история, которая больше как будто подходит под нашу тему, нежели под следующее дополнение или другие варианты. Ну и описание со скриншота как бы намекает.
Тот самый слив
Третье - опыт с «Сезоном открытий». Близзы аккуратно попробовали добавить новинки в классический мир, начав с мелочей и закончив прям аж целым новым рейдом (слухи о котором были, но этого мы коснёмся далее).
Вот эти три момента подталкивают нас к мысли о запуске серверов с расширенными классическими мирами. Для чего это нужно? Вопрос, как мне кажется, сложный. Понятно, что WoW - это очень дойная корова, а многие старые игроки вроде меня больше всё-таки любят мир таким, каким он был. Но нужна ли ещё одна версия игры поверх современной, классической и всяких сезонов открытий? Кто-то скажет - да. С войной фракций, простым и понятным врагом и соответствующей глубиной классических ММО, где надо орать в чате, собирая пати, драться за каждый кусок золота и кабанчика. Где герой - это обычный человек (орк, эльф, таурен, нужное выбрать), а не истребитель древних богов, титанов и космических сущностей. Ну и много других моментов, но они уже для каждого свои. Поэтому сейчас давайте с вами остановимся на том, что всё-таки метелица работает над ещё одной версией игры, той самой...
Classic+. Чего хотелось бы?
И прямо отсюда, друзья, мы с вами пустимся по волнам рассуждений, воспоминаний, слухов, теорий и всего остального красивого, но слегка эфемерного. Итак, чем же Ванилла+ будет отличаться от оригинальной игры?
Как многие знают (а если вы из тех, кто не знает, то добро пожаловать), во время создания оригинальной версии игры очень много контента было вырезано, так как он показался лишним, ненужным или несвоевременным. Некоторые намёки оставались вплоть до релиза, какие-то ушли на стадии альфы/беты, но фанаты - люди ушлые, и интернет, как мы знаем, помнит всё. Собственно, этим и воспользовались (до недавнего времени) создатели сервера Turtle WoW. Они добавляли локации, квесты, подземелья и даже рейды, многие из которых были основаны на тех самых утечках, слухах и вырезанном контенте. Причём делали это для пиратского уровня весьма недурно.
Вот например две добавленные локи на TurtleWoW. Слева Гилнеас, со столицей в качестве подземелья и локация выше Азшары и справа от Хиджала (он кстати тоже у них был допилен).
Вот, например, две добавленные локи на Turtle WoW. Слева Гилнеас со столицей в качестве подземелья и локация выше Азшары и справа от Хиджала (он, кстати, тоже у них был допилен).
То есть авторы сервера прошлись по имеющимся слухам и сплетням, добавили своей фантазии и сделали свой мир. Где высшие эльфы за Альянс, гоблины за Орду и ещё всякие интересные штуки. Нет, правда, я считаю, что это весьма прикольно и креативно (в отличие от ерунды, которую делают Сирус, простити авторы сервера).
И, собственно, теоретически именно такое развитие (не вглубь, а вширь) - именно то, что, по сути, нужно классике со знаком плюс. Что же это за развитие? Ну, давайте прикинем, а вы потом в комментариях дополняйте либо оспаривайте, если вам не нравится.
1. Нереализованные локации. Мы дальше пройдёмся по этому, но суть понятна. Многие локи были либо не доработаны, либо не очень качественно проработаны. Все замечали, что Элвинский лес прям вылизан и наполнен красивыми мелочами, в то время как, например, некоторые другие локации явно ему проигрывают в наполнении? Причина в том, что стартовую локу людей, если я правильно помню, делали одной из первых, а вот многие другие доделывали уже впопыхах. Какие-то поэтому просто выкинули.
2. Переработка классов. Шаман-танк? Рога-танк? Все три работающие по-разному ветки у ханта? Да, почему бы и нет. Имея теперешний опыт и знания о прошлом, близзы вполне могут реализовать те механики классов, о которых люди говорили давно. Ну то есть шаман с щитом земли - о таком варианте не говорил разве что ленивый. Но здесь встаёт проблема трёх веток талантов. Тут либо сииильно переделывать, либо... добавлять четвёртую? Ну хз.
3. ЛОРные рейды и подземелья. Крипту Каражана нам показали в «Сезоне открытий», но ждали её давно. Анклав Алого Ордена - такая же история. Но история мира гораздо больше и интереснее, можно реализовать интересные механики или некоторые просто богатые на события места превратить в подземелья.
4. Недобитые цепочки квестов и фракции. Осквернённый Испепелитель, Атиеш, Синдикат, кентавры в Пустошах, Пираты Кровавого Паруса и многое-многое другое. Где-то в локах истории обрывались, где-то чего-то будто не хватало. В общем, простор для фантазии имеется.
Разумеется, это то, что на поверхности. Так что же это может быть? То самое наполнение? А вот теперь пристёгивайтесь, отправляемся по волнам вырезанного контента и слухов, часть из которых теперь вполне может вернуться в виде наполнения классической плюс-версии игры.
Вырезанный контент
Для начала обсудим локации, которые точно были в клиенте игры, но так никуда и не пошли, а теперь вполне могут стать тем, что расширит мир игры.
Изумрудный сон
Как он выглядел ранее
В файлах ранней версии существовали отдельные карты для Изумрудного Сна. Разработчики действительно работали над территорией, она задумывалась как сложный эндгейм-контент. Работу свернули по причине того, что концепция оставалась слишком неопределённой, непонятной и, скорее всего, ещё толком лорно не прописанной. Единственной связью с этими землями остались четыре портала по миру, охраняемые драконами, которые вроде как и должны были служить воротами для входа в Изумрудный Сон. Допустим, территорию вводят, и что же мы с этим получаем? Ну, во-первых, новая, красивая территория, во-вторых, что-то про драконов, далее у нас явно квесты, связанные с друидами, Малфурионом (скорее всего), и, наверное, какой-нибудь рейд или подземелье. Нужно ли в целом, зная лор Изумрудного Сна? Как по мне, только в виде рейда, ибо сильно менять историю не хочется.
Хиджал Тоже, в целом, почти готовая местность, нуждающаяся лишь в доработке. Планировалась как ещё одна зона для шестидесятников, собственно, та же связь с Изумрудным Сном, друиды, сатиры, Круг Кенария и прочие ништяки в виде потенциальных подземелий или рейдов с какими-нибудь последователями Легиона, мечтающими возродить Архимонда. Why not? Берём.
Драконьи острова
Старая хреновенькая фотка мира игры говорит, что должны они были быть там. Ах да, и планкой уровня сначала был не 60-й.
Собственно, тут всё и так понятно. Планировались наверху, с потенциальным выходом где-то плюс-минус через Стратхольм (о нём будет далее), в виде важного рейда. На память игрокам остались только непонятные строения без текстур в виде раковин. Нужно ли? Считаю, что нет. Пусть лор Драконьих островов и не идеален, но в классике им делать нечего, как по мне. Ни в каком виде. Но помните - это всё лишь моё мнение, если у вас другое - жду в комментариях.
Запределье Как ни удивительно, но да, оно было с классической версией. Выглядело примерно вот так
Вид сверху и вид на портал со стороны бывшего Дренора
Есть, правда, история про то, что Запределье в альфе толком не Запределье, а то ли эксперименты с имеющимися ассетами, а-ля «вон чё мы можем», то ли точка через Пещеры Времени, то ли задник для варианта заставки. В общем, версий было много разных, сути они не меняют, мы тут работаем с тем, что имеется в интернете. Как по мне - вновь нафиг не нужно. Классик+ должен быть про Азерот.
Все остальные пустые места в мире игры
Для примера пустоты Восточных Королевств
Их ДО ХРЕ НА. Просто целые куски земель, где ничего нет: пустота, тлен, горы, обрывы и печаль. Да, большую часть допилили с аддонами, но мы же тут про классическую версию. Просятся ли они на новые локации? Как по мне - да. Как расширение и новый опыт при прокачке. Новые истории и квесты. Как потенциальные зоны для новых рас. В общем - моя хотеть, Близзард, услышь)
Рейды, ПВП, подземелья, квесты, фракции и т.д.
Кратер Азшары Большое поле боя, успевшее дожить до бета-версии. Поле было асимметричным, включало орочью и ночную эльфийскую базы, большое святилище Элуны и задумывалось в духе масштабной Альтеракской долины. По другой версии, это должно было быть больше с уклоном в Dota-like ПВП, где бегали бы болванчики и т. д. Вероятнее всего, это БГ закрыли, потому что разработчикам было лень делать ещё одно большое поле боя. Как новый опыт - можно.
Всюду были драконьи статуи и вся вот эта осенняя атмосфера Азшары
Каражан и крипта Каражан, как мы знаем, стоит на своём месте давно. Его на самом деле начали строить ещё для оригинальной игры, но башня оказалась настолько сложной и проблемной, что её доделали лишь к The Burning Crusade. Под башней при этом существовали крипты с перевёрнутыми телами, затопленными залами и прочими пугающими штуками. Место задумывалось не как рейд сначала, а скорее как дополнительная квестовая территория или небольшое подземелье. Что вышло далее - мы знаем, но идея Каражана как рейда для классической версии и крипты как подземелья вполне имеет место быть.
Грим Батол, Ульдум, Пещеры Времени Все эти вещи, а точнее закрытые двери, мы встречали и в оригинальной игре. Если с Ульдумом, допустим, всё понятно и это полноценная зона в будущем (с другой стороны, можно же сделать инст а-ля «Вход в Ульдум» с очередными титаническими машинами), поэтому её мы трогать не будем.
То вот Грим Батол прям вполне просится на подземелье/рейд с остатками орков, историей про драконов и прочую нечисть. И да, мы его видели таковым в Катаклизме, но что мешает не тянуть туда историю из будущего, а переработать под историю прошлого? Как по мне - вполне вариант.
С Пещерами Времени точно такая же история. Это может быть прям отдельный классный рейд или подземелье, где мы за раз пробегаем несколько важных точек либо в истории, либо целый хаб для нескольких отдельных историй. Возможно, в виде давно обсуждаемых моноподземелий для фанатов лора. Или просто данжей. Вариантов много, в общем, можно.
Другие закрытые двери Сюда с двух ног залетают вещи вроде Старого Стальгорна, Аэропорта, закрытых ворот в Глубинах Чёрной горы, портала в Штормграде или других странных вещей, ведущих в никуда. Что-то из этого может быть полноценным подземельем, что-то - расширением территорий под новые квесты и фишки. В общем, вариантов вновь масса. Сюда же относятся странные двери в Зимних Ключах, в Азшаре и разные другие двери в никуда.
Крепость древобрюхов «Черепахи» прям взяли эту историю и перед закрытием сервера успели превратить в рейд. Собственно, в тоннелях Древобрюхов между Фелвудом и Лунной поляной существуют закрытые боковые двери и странные ворота, ведущие в никуда. Отдельный заблокированный вход находился и в старой Азшаре. Официально намёков на рейд или подземелье в игре не было, но почему бы и нет? Ну, как минимум отдельная фракция со своими историями и квестами.
Фракции Первая история касается разбойников: Рейвенхольд и Синдикат. У Рейвенхольда был полноценный особняк, собственные NPC, разбойничьи задания и повторяемая сдача эмблем. Репутацию с Синдикатом тоже технически можно было повышать, убивая членов Рейвенхольда, но никаких наград или сюжетной линии за это не существовало. Среди игроков давно ходят слухи, что, мол, разбойники могли выбирать, за какую из фракций им больше нравится быть, со своими квестами, наградами и прочими ништяками. В общем, задел под своё развлечение для целого класса.
Далее у нас Пираты Кровавого Паруса. Репутация с Кровавым Парусом повышается ценой уничтожения отношений сразу с несколькими городами Картеля Хитрой Шестерёнки. За огромные усилия игрок получает в основном пиратскую одежду и право ещё дольше убивать жителей Пиратской Бухты. Такое себе. При этом по лору основная база Кровавого Паруса находилась на Разграбленном острове, которого в игре не было. По старой версии пиратская репутация должна была вести дальше - к острову, собственной гавани, новым заданиям или в Южные моря. Возможно, игроку пришлось бы выбирать между Картелем и пиратами, а не просто ломать себе вход в гоблинские города ради шляпы. А если рассуждать и дальше, то это какие-нибудь корабли, абордаж, йо-хо-хо и прочие веселья пиратской жизни и новых механик.
Кентавры в Пустошах. С ними как будто всё ясно и прекрасно работает, но история кентавров и местности, возможно, просит больше развития и углубления. А возможно, и нет.
Квесты Среди квестов мы определённо имеем не совсем закрытые до конца линии Атиеша и Испепелителя. Цепочка Вариана на острове Алькац, Коса Элуны и связь с Гилнеасом, Охотник на Демонов в Азшаре и многое-многое другое. Мир игры просит углубления для тех, кто этого ждёт и кому интересно. Наградами могут быть косметика, маунты, петы (почему бы не ввести их в классик) и другие приятные ништяки. В том числе ачивки.
Другое Тут тебе героические таланты при достижении определённого уровня и сочетании расы/класса (условно, дворф-воин - Горный король, нэ-воин - Охотник на демонов и т. д.), изучение языков (да, планировалось отдельное изучение языков других рас), система жилья (да-да, планировалась ещё в классике, по слухам, закрытый портал в Штормграде именно туда и вёл) и всякие другие интересные мелочи. Что-то прям отлично подходит, что-то как будто менее.
Это, собственно, те вещи, которые можно было в том или ином виде найти в игре или о которых упоминал кто-то из разработчиков. Ну а теперь пробежимся по всяким другим слухам, подтверждений которым, увы, особо и нет, но на то они и слухи, собственно. И что-то из этих сплетен и фантазий вполне ложится как наполнение для новой версии игры)
Купол Даларана Подземелье? Рейд? Скрытый магазин? Место сбора ГМов? Чего только я не наслушался во времена игры на Warsong/Molten Core (были персонажи и там, и там). Фанаты грезили, мечтали узнать, что же скрыто под фиолетовым пузырём. Отличная тема для плюс-версии в любом виде.
Подземелье/Рейд Джинта'Алор Была такая ещё старая сплетня, что, мол, квесты во Внутренних землях, ведущие в тамошний город троллей, - это на самом деле малая часть того, что планировали для такого проработанного места. То ли полноценный рейд в стиле Зул’Гуруба, то ли интересное подземелье на время, где вам надо успеть сбежать с верхней точки до самого входа внизу. Интересная концепция, и, будем честны, место правда выглядит чересчур масштабно для того, что там сделали.
Кто забыл как оно выглядит - вот так
Гонки на Мерцающей равнине Вот, мол, проходим цепочки квестов, собираем болиды, и дальше можно иногда самому участвовать в гонках или даже соревноваться с другими игроками, но только если достаточно денег. И как будто всё вокруг прям действительно располагает к этому при должном уровне проработки.
Кристаллы в УнГоро Ещё одна история, мол, кристаллы разных цветов собираем, несём в определённые места, сдаём, пока удерживаем точку, куда сдаём, получаем плюшки с этого для фракции. В общем, неплохая такая ПВП-активность в не самой популярной зоне. Собственно, историй про разные ПВП-активные зоны со своими механиками было полно. Подобные слухи гуляли про Ашенваль, Чумные земли и т. д.
Остров Ужаса в Фереласе Очередная история в духе «Такой большой участок, где ничего не происходит». Да ещё и с таким названием. По сути, там только была цепочка квестов для Альянса про наг, и при сборе Скипетра туда тоже заглядывали игроки. Но глобально ничего там не было. А люди вот ждали и хотели подземелья или локации со скримерами, интересной механикой с тенью и светом. Хранилище Штормграда Ну вы помните эту башню в воде между кварталами. Не то тюрьма для опасных магов и колдунов, не то хранилище золота и прочих ништяков. Короче, ещё одно подземелье в городе, и да, с одной стороны, как будто жирновато, а с другой - при должном наполнении почему нет? Или... подземелье, уникальное для каждой фракции, где Альянс защищает от ограбления, а Орда (сделать им свой путь туда в виде подкопа из Элвинского леса) грабит... Как по мне - прекрасно. Подобная мысль, кстати, про эдакие ПВПВЕ-подземелья гуляла давно как нечто среднее между БГ и инстами, и рисовались самые разные способы их исполнения. Мысль прекрасная, надо брать.
Это моментики, которые мне удалось вспомнить. Если вам есть что добавить, то пожалуйста. Вот, чисто теоретически, моменты, которые могут стать неплохим наполнением для классик+ версии игры. Понятно, что Близзы, скорее всего, как всегда, сделают всё по своему видению, но если хотя бы что-то из этого попадёт, то уже интересно. Ну и теперь мы переходим к заключительной части наших рассуждений и моей новой теории (скорее фантазии).
The Last Titan и WOW 2.
На ютубе такого добра навалом. И среди русских блогеров тоже.
Собственно. Как мы знаем, впереди остался заключительный аддон в трилогии, анонсированной вернувшимся в Близз Крисом Метценом. Судя по происходящему сейчас в игре, всё идёт как будто бы к некоему завершению, окончанию истории с душой мира Азерота и всей этой свистопляской с Титанами. В связи с этим многие игроки активно надеются и обсуждают тему того, что, мол, после этого Азероту либо хана, либо не хана, но мы в каком-то виде получаем WoW 2 и начинаем жить заново. Коллекционеры петов ненавидят эту мысль, уставшие от «космического эпоса» боготворят. Одни говорят, что это прям новая графика и новая игра, возможно, другой мир. Другие утверждают, что, мол, WoW 2 - это не прям новая игра, но эдакий ребут, в котором мы узнаем, что там на обратной стороне планеты, и «WoW 2» уведёт нас всех туда, в новые земли и т. д. Третьи просто говорят, что всё это херня и дальше анонсируют какую-нибудь ещё трилогию, и всё пойдёт по-прежнему пути. Но многие уверены именно в условной второй части.
Но на фоне выхода третьего аддона в трилогии и потенциального классик+ я подумал... а что, если WoW 2 - это и будет Classic+? Надеваем шапочки из фольги и поехали фантазировать. На всякий случай уточняю - всё, о чём я рассуждаю далее, не более чем моя фантазия и версия развития событий.
Итак, Близзы понимают, что по-прежнему есть немало фанатов классического мира, в котором они хотели бы играть. Но есть и те, кому нравится сессионный режим игры, вот эта вся казуальщина, накопленное добро и так далее. Поэтому лёгким движением руки делается следующий трюк.
Последний Титан действительно завершает историю на определённом этапе. Как мы знаем (ну, по моему основному циклу статей, конечно, ещё не знаем, но те, кто играет в ретейл, знают), есть немало намёков и сплетен, что в мире игры существует седьмая космическая сила. Что это такое, нам неясно, но, мне кажется, стоит остановиться на том, что да, она есть. И это... Время. Бронзовая стая, конечно, как бы следит за временем, есть целые пещеры, но Ноздорму свои силы получил от Титанов. И вообще как-то это всё мелковато как будто. Так вот, что, если существуют те, кто более глобально следит за всеми этими событиями? Даже нет, не «Титаны Времени», а «Титаны Сущности» (не путать с тем, о чём говорили Брокеры в «Шадоулендсе», тут, судя по всему, тоже ещё ожидаются ретконы). В общем, в конце последнего аддона произойдёт нечто такое, что они явятся и скажут: «Шо у вас здесь происходит?» Ну потому как Зоваал навертел всякого, Ксал’атат решила бахнуть ещё хлеще, и не забываем про Повелителей Бездны и всякие другие неизвестные детали уравнения. В общем, они приходят а-ля Наблюдатели у Marvel и видят, что происходит какая-то херь. И делают следующее.
Оставляют (замораживают) эту тленную линию бытия, в которой Азерот как мир есть/нет, главные гады для уничтожения ещё имеются/отсутствуют и так далее. Называем это WoW Eternal. В общем, игроки могут бегать по всем имеющимся материкам/мирам, их радуют новым контентом в стиле «вторжений» или вообще переводят историю на путь «сезонов», как в Diablo, но с сохранением героев. Допустим, 2-й сезон Eternal - вторжение Ирель и сил Света. Бьём гадов, в конце сезона классный рейд с наару. 3-й сезон - «Месть Плети»: всюду нежить, чума, некрополи, реворкнутый Накс под конец. 4-й сезон - снова дуем в БК и всякие интересные штуки там. И так далее. Всё, что в игре есть, открыто, десятки новых вещей, петов, маунтов и новые активности имеются. Но уже без дальнейших глобальных аддонов.
Одновременно с этим, понимая, что всё покатилось куда-то не туда, эти «СверхТитаны» перезапускают вселенную, исправляя некоторые уравнения на доске мироздания. И вываливают этот мир и тех, кто решил там жить, в условной «точке спокойствия» (момент, когда в мире всё было более или менее гладенько). А именно на начало событий World of Warcraft. И мы получаем WoW 2, который, по сути, становится Классиком+. Тот же мир, но чуть-чуть другой. Начинаем сначала. Новые места/квесты/данжи. Всё так же, но слегка иначе. А там дальше хренак - и не Burning Crusade вторым аддоном, а, например, Нордскол. Где мы по итогу... спасаем Артаса? Почему бы и нет. В общем, тот же самый Варкрафт, но вид сбоку. Глобально игра остаётся той же, но маршрут развития становится новым. И можно дальше паразитировать на старых аддонах, меняя их местами, слегка меняя локации и чуть-чуть меняя сюжет. И так это как бы и та же игра, и в то же время новое развитие. Где можно не только старое переделывать, но и прям новое сделать. Просто вести это по другой линии. Ну потому что, а почему бы и нет?)
В общем, это не более чем мои мысли и фантазии. Что вы думаете по этому поводу? Есть у вас свои версии, пожелания или мечты? Надо ли оно вообще, или пошло всё в жопу, я на Сирус (Циркуль, Соло-сервер Пикабу и т. д.). Понятно, что вернуться в тот самый Варкрафт образца 2005 года у нас уже не выйдет, но что, если... В общем, всем спасибо, что почитали, и до скорых новых встреч на просторах Азерота)